Философия видеоигр
Заседание подсекции будет проходить в дистанционном формате (ссылка на подсключение в Zoom будет доступна накануне заседания подсекции).
1. Боженок Кирилл Александрович, Государственный академический университет гуманитарных наук - Видеоигровая репрезентация: персонажи и личный опыт
2. Коваленко Дмитрий Геннадьевич, Смоленский государственный университет - Христианская символика как один из структурообразующих элементов игровой визуализации (на примере Persona 5 от студии Atlus)
3. Лукашина Виктория Денисовна, Липецкий государственный педагогический университет - Реконструкция и деконструкция исторического нарратива в видеоигра "Assassin's Creed III" (на примере Войны за независимость США)
4. Тезина Екатерина Александровна, Липецкий государственный педагогический университет - Нарратив "Великая французская революция" как пространство исторических реконструкция мифов в видеоигре "Assassin's Creed: Unity"
5. Терехов Дмитрий Андреевич, Фомин Илья Владимирович, Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики», Факультет гуманитарных наук - Феномен проигрыша как фактор организации нарративной структуры видеоигр
6. Цимбалов Владислав Владимирович , Национальный исследовательский Томский государственный университет, Философский факультет - Проект «Amazing Grand Theft Auto 5 Role Play» как коммуникативное пространство
Участники
- 1
- 2
18:00 ‐ 20:00
Дистанционно
Философия видеоигр