← Назад к программе

Философия видеоигр

Заседание подсекции будет проходить в дистанционном формате (ссылка на подсключение в Zoom будет доступна накануне заседания подсекции).

1.       Боженок            Кирилл               Александрович, Государственный академический университет гуманитарных наук - Видеоигровая репрезентация: персонажи и личный опыт

2.       Коваленко        Дмитрий            Геннадьевич, Смоленский государственный университет - Христианская символика как один из структурообразующих элементов игровой визуализации (на примере Persona 5 от студии Atlus)

3.       Лукашина          Виктория           Денисовна, Липецкий государственный педагогический университет - Реконструкция и деконструкция исторического нарратива в видеоигра "Assassin's Creed III" (на примере Войны за независимость США)

4.       Тезина Екатерина         Александровна, Липецкий государственный педагогический университет - Нарратив "Великая французская революция" как пространство исторических реконструкция мифов в видеоигре "Assassin's Creed: Unity"

5.       Терехов             Дмитрий            Андреевич, Фомин Илья Владимирович, Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики», Факультет гуманитарных наук -              Феномен проигрыша как фактор организации нарративной структуры видеоигр

6.       Цимбалов         Владислав         Владимирович               , Национальный исследовательский Томский государственный университет, Философский факультет - Проект «Amazing Grand Theft Auto 5 Role Play» как коммуникативное пространство

Участники

Мустафаев Мустафа Мирзебегович
Мустафаев Мустафа Мирзебегович
Московский государственный университет имени М.В.Ломоносова, Москва, Россия (2028)
Ионова Лия Алексеевна
Ионова Лия Алексеевна
Московский государственный областной университет, Москва, Россия (2026)
Философия видеоигр
Когда
Во сколько

18:00 ‐ 20:00

Где

Дистанционно

Секция

Философия видеоигр