Командная педагогическая олимпиада "Ломоносов"

Головна

Формирование активности студента посредством деловой игры

Формирование активности студента посредством деловой игры

Алексей Владиславович Боровских
Содержание проекта.

Цель игры: формирование у студентов значимости активности в получении образования, развития и выработка у них готовности к осуществлению самостоятельной деятельности на этапе получения профессионального образования, осознание и оценка своей активности, рефлексия.

Планируемое время проведения игры 3,5 часа.

Количество человек: 12. Занятие предназначено для студентов любых курсов, специальность не имеет значение (отдается предпочтение студентам не первого курса, т.к. в начале обучения основной задачей первокурсника является адаптация и освоение правил и норм различной учебной и внеучебной деятельности, поэтому для первокурсников более актуальны занятия направленные на активацию адаптивных способностей, так же предпочтение отдается студентам неюридических специальностей, т.к. в данном случае будут активизированы в процессе профессиональные занятия и умения, что помешает педагогическому воздействию)

Описание педагогических действий.
Предварительно всем участникам предлагается заполнить опросник для выявления уровня ценности активной деятельности (используется опросник Фанталовой)

Вначале, для актуализации знаний о студенте, как субъекте системы профессионального образования, предлагается обсуждение ряда вопросов: характеристики современного студента; деятельность студента; что нужно сделать, чтобы достичь профессионального успеха; что такое активность; что для вас означает «активный студент».
Деловая игра: «Суд».

Группе предлагается придумать легенды, т.е. жизнеописание типичного безработного (в нашем случае им выступает «Емеля») и профессионально успешного человека, представителя общественности, осуществляемой социально-полезный труд (в нашем случае – «Братья Емели»).

Легенды составляется по следующей схеме: стадия профессионального выбора (его осмысленность и т.д.); процесс получения образования; процесс поиска работы (трудоустройство); реализация трудовой деятельности.

После этого в группе происходит деление по ролям.
Роли:
1. Судья.
2. Подсудимый – Емеля.
3. Потерпевший – Братья (кому принадлежит этот дом).
4. Защитник (со стороны обвиняемого).
5. Обвинитель (со стороны пострадавшего).
6. Свидетель 1 со стороны защиты – Лень.
7. Свидетель 2 со стороны защиты – Бесцельность.
8. Свидетель 3 со стороны обвинителя – Трудолюбие.
9. Свидетель 4 со стороны обвинителя – Целеустремленность.
10. Присяжный 1.
11. Присяжный 2.
12. Присяжный 3.
По итогам всего процесса судья выбирает меру наказания. Возможное наказание:
• Полное оправдание.
• Частичная ответственность за происшествие.
• Признание его виновным.
Деление происходит методом рандомизации: каждый участник случайным образом выбирает себе роль (вытягивает лист с надписью и описанием роли).
«Судья» объявляет об открытии судебного заседания.
На первом этапе «пострадавший» («Брат Емели») рассказывает суду о сложившейся ситуации, о том, что заставило его подать в суд на «Емелю».
Затем слово предоставляется «обвинителю». Ему предстоит придумать как можно больше доводов, доказывающих, что именно «подсудимый» («Емеля») виноват в том, что на определённом этапе стал неуспешным в жизни (согласно придуманной легенде); привести доказательства негативного влияния на «пострадавшего» («Брата»).
Далее слово предоставляется «защите». Она считает, что именно объективные процессы в обществе, создают неблагоприятные условия для стабильной и успешной трудовой жизни, а его вины в этом нет.

На следующем этапе, каждая из сторон судебного процесса может «приглашать свидетелей» для «дачи показаний» в защиту и против «обвиняемого» («Емели»).
«Присяжные заседатели» в процессе дела имеют право задавать любые уточняющие вопросы сторонам «обвинения» и «защиты».
Слушание дела включает и возможность «обвиняемого» («Емели») высказать своё мнение по сложившейся ситуации. В этом так называемом «последнем слове обвиняемого» ему предлагается сформулировать и предъявить суду новую оценку проблемы (с точки зрения осознания того, что безработица, бездействие, действительно являются серьёзной проблемой (по легенде она таковой не являлась)). Проанализировать свой образ жизни на разных этапах становления личности (что было совершено, что бы изменил, свои дальнейшие перспективы профессионального развития и т.д.).
После того как все стороны выскажутся, слово предоставляется «суду присяжных». Каждый из них по очереди озвучивает своё видение этой ситуации, мнение о «виновности» или «невиновности» «обвиняемого» («Емели»).
Заслушав дело, «судья» выносит свой вердикт – «виновен» или «не виновен» «обвиняемый» «Емеля», в том, что на данном этапе он является безработным; что он оказывает негативное влияние на «пострадавшего» (как представителя общественности, осуществляемого социально-полезный труд).
После этого заседание суда объявляется закрытым.
По завершению, проводится шерринг, в ходе которого участники делятся своими мыслями и переживаниями, в ходе игры, отвечая на вопрос «Что заметили в ходе игры и на что обратили внимание?».

Затем в группе осуществляется обсуждение результатов и подведение итогов игры. Высказываются мнения о вердикте суда; об условиях, которые предшествовали успешности «Брата Емели» (активный студент) и неуспешности «Емели» (неактивный студент); какие качества характерны для главных героев.
После завершения игры, проводится заключительная часть, подразумевающая рефлексию, перенос игровой ситуации на актуальное состояние участников, предполагается оценка себя как студента (активность, деятельность, целеустремленность и т.д.), ответы на вопросы:
• Какое действие оказывают лень и бесцельность на деятельность в обучении, как часто с ними можно столкнуться в процессе обучения и как студенты ведут себя в этих ситуациях?
• Какой уровень моей активности в процессе обучения?
• Какое действие оказывает активность на становление меня как профессионала?

В момент обсуждения один из ведущих записывает все ответы и сравнивает их с теми, которые давались перед игрой.

В то время, пока идёт анализ результатов, ведущие получают от участников игры обратную связь (что понравилось, не понравилось, что они извлекли из неё и т.д.)

Когда результаты будут готовы, ведущий озвучивает их группе.

Средства фиксации достигнутого результата.
Ведется анализ и сравнение высказываний об «абстрактном студенте», которого они характеризовали вначале работы и высказываний о себе. Если наблюдаются изменения в ответах студентов: появляется осмысление значимости активной, самостоятельной деятельности, стремление к совершенствованию, осознание своей активности, её оценка, то это означает, что педагогический результат достигнут.
Если у студентов вербальные ответы в начале и в конце совпадают и активная деятельность по опроснику Фанталовой для них значима, то можно предположить, что игра для них не является актуальной с той позиции, что определённые качества, готовность и способности у них уже сформированы.
В случае если изменений в представлениях студентов не произошло (в ответах в начале и в конце игры), то педагогический результат не достигнут и имеет смысл проводить дальнейшую работу по формированию у студентов значимости самообразования, саморазвития и выработке у них готовности к осуществлению самостоятельной активной деятельности.

Концептуальные позиции.
Предлагаемый нами проект основан на деятельностном подходе в обучении. Представителями данного подхода являются Л.С. Выготский, Э.Ф. Зеер, А.Н. Леонтьев, П.Я. Гальперин и др. Под деятельностью они понимали преднамеренную активность человека, проявляемую в процессе его взаимодействия с окружающим миром, и это взаимодействие заключается в решении жизненно важных задач, определяющих существование и развитие человека.

Э.Ф. Зеер говорит о том, что именно активная позиция, профессиональная активность непрерывное образование, самоорганизация, саморазвитие и самообразование способствуют наиболее успешному становлению личности.
Для того чтобы сформировать активную жизненную позицию будущих специалистов, рекомендуется использовать активные методы обучения, предполагающие максимально возможное включение учащихся в разные виды самостоятельной познавательной деятельности через систему заданий с помощью специально созданных средств обучения.

Мы предлагаем использовать деловую игру (с элементами распределения ролей) как один из активных методов обучения.

Распределение функций.
Один человек проводит опросник Фанталовой, записывает высказывания участников в ходе обсуждений в начале и в конце.
Второй участник представляет проект и помогает в организации игры.
Третий участник проводит игру и проводит обсуждения с участниками.

Елена Евгеньевна Номеровских
Спасибо большое за присланные вопросы. к сожалению, раньше не было возможности ответить. Сейчас постараюсь каждому уделить внимание и, по возможности, подробно ответить на возникшие вопросы.

Добавлено спустя 13 минуты:
Здравствуйте! В каждой деловой игре должны быть правила. А у Вас их нет?


Добрый день! Отвечая на Ваш вопрос, хочу заметить, что правила в нашей игре прописаны, если Вы внимательно читали, то роли, а они и подразумевают линию поведения участника в ходе игры, прописаны и четко распределены.

На сколько я поняла вопрос, Вы имеете в виду, что нет четко прописанных ограничений, их сознательно упускаем. Их нету, но ведущий игры в процессе имеет возможность корректировать действия участников и задавать вопросы, которые наведут участников на определенные выводы и чтобы не допустить нежелательное поведение (оскорбление и т.д.)

Добавлено спустя 16 минут:
Здравствуйте! Поясните, пожалуйста, каким образом Вы в своем проекте разводите понятия "шерринг" и "рефлексия" (первое - из области психотренингов, а второе часто используется в педагогике). Если Вы планируете провести так называемый "итоговый шерринг", то будет ли "начальный шерринг" (в начале занятия)?
Спасибо.


«Начальный шеринг» будет. Он приписан в проекте: «Вначале, для актуализации знаний о студенте, как субъекте системы профессионального образования, предлагается обсуждение ряда вопросов: характеристики современного студента; деятельность студента; что нужно сделать, чтобы достичь профессионального успеха; что такое активность; что для вас означает «активный студент».

Если возникают еще вопросы, пожалуйста задавайте! Рады на них ответить!

Добавлено спустя 18 минут:
Доброго времени суток :)
Как обозначенные роли, игра "Суд" (замысел проекта в целом) связаны с реальными видами деятельности, на которые направлено обучение в вузе?


Спасибо на участие в обсуждении! Работа идет через метафоры. Связано непосредственно! Активность связана со всеми сферами деятельности, думаю Вам это не нужно объяснять, но если возникают вопросы, пожалуйста, задавайте!

Добавлено спустя 21 минуту:
Добрый день, прочитал ваш проект. Да очень интересно, и я думаю будет весело, но "уроки суды" используються в педагогической практике еще с пионеров, и в мои далекие школьные времена мы судили Наполеона, Сталина, Гитлера на уроках истории. Поэтому возник закономерный вопрос, что нового вы предлагаете в рамках своего урока-суда?


Очень педагогично задан вопрос! Большое спасибо за него!

С проведением подобных игр не знакома. От взятых ролей многое зависит, у нас метафоры и направлено на формирование активности… По поводу проведенных занятий на уроках истории могу предположить, что направлены они на усвоение знаний и формирование отношения к предмету, но это моя фантазия, могу и ошибаться, так как не видела эти уроки, план их, а информации написано очень мало. Спасибо!

Добавлено спустя 23 минуты:
Здравствуйте! Не кажется ли Вам, что заявленная цель не несет обучающую функцию? Дело в том, что я не совсем поняла, какую функцию несет игра с таким содержанием. И мне кажется сомнительным, что на успешных работающих людей, занимающих хорошее положение в обществе, влияние безработного может быть действенным. Не думаю, если честно, что после игры студенты будут мотивированы на активность в познавательной деятельности, если до игры они не осознавали значимость активности.


Одна из функций заявленной нами цели – обучающая (в результате игры студенты приобретают знания о значимости активной деятельности на этапе получения профессионального образования; у них происходит осознание и оценка своей активности. Полученные знания в дальнейшем могут быть использованы для наиболее успешного становления личности как профессионала).
Также выделяем следующие функции:
- Педагогическая: посредством игры происходит наиболее успешная активация и мотивация студентов на включение в самостоятельную познавательную деятельность, что способствует более эффективному педагогическому процессу;
- Развивающая: в процессе игры у студентов происходит формирование значимости активности на этапе получения профессионального образования; развивается готовность к осуществлению студентами самостоятельной деятельности.

На вопрос об эффективности игры – в случае, если желаемый результат не будет достигнут, предусматривается дальнейшая работа со студентами (она прописана в средствах фиксации достигнутого результата).

Спасибо за внимание!

Добавлено спустя 25 минут:
Какая " жизненно важная задача" решается в вашей игре ?
Байка - Вопрос "Что хуже дурака?"
Ответ " Дурак с инициативой"

Сама по себе активность может никуда не продвинуть.


Если Вы внимательно читали, то наверняка обратили внимание на цель нашего проекта. В ней сообщается какая задача решается.

По поводу байки. Мы же пытаемся сформировать не просто активность (общую, абстрактную), мы формируем АКТИВНУЮ ПОЗИЦИЮ студента, целенаправленную, способствующую продвижению.

Елена Евгеньевна Номеровских
Ваш Емеля ведь доволен своей жизнью, и для него "суд" - только развлечение !


Я не вижу в данном утверждении вопроса. От части это так. У нас нет цели сформировать негативное отношение к выполняемой деятельности.

Добавлено спустя 7 минут:
Елена, здравствуйте! А ответа на вопрос нет. Пока в проекте игра - это только игра. Что изменяется в реальной практике после вашего проекта?


Формирование активной позиции к обучению влияет на все стороны учебного процесса - на отношение к обучению, на поисковую активность, на взаимодействие педагога и учащегося, формирование внутренней и внешней мотивации к выполнению деятельности, среди которых внутренняя мотивация особенно ценна, и т. д. Изменяется АКТИВНОСТЬ.

Если я опять не ответила на Ваш вопрос, просьба сформулировать его по другому, возможно, я не понимаю содержание вопроса.

Ксения Анатольевна Руцкая
Елена, зачем активизировать деятельность студента? Как это повлияет на его дальнейшую жизнь после вуза?


Алена Александровна Извольская
Здравствуйте! Поясните, пожалуйста, каким образом Вы в своем проекте разводите понятия "шерринг" и "рефлексия" (первое - из области психотренингов, а второе часто используется в педагогике). Если Вы планируете провести так называемый "итоговый шерринг", то будет ли "начальный шерринг" (в начале занятия)?
Спасибо.

Ксения Анатольевна Руцкая
Доброго времени суток :)
Как обозначенные роли, игра "Суд" (замысел проекта в целом) связаны с реальными видами деятельности, на которые направлено обучение в вузе?

Александр Игоревич Мельников
Добрый день, прочитал ваш проект. Да очень интересно, и я думаю будет весело, но "уроки суды" используються в педагогической практике еще с пионеров, и в мои далекие школьные времена мы судили Наполеона, Сталина, Гитлера на уроках истории. Поэтому возник закономерный вопрос, что нового вы предлагаете в рамках своего урока-суда?

Наталья Владимировна Захарова
Здравствуйте! Не кажется ли Вам, что заявленная цель не несет обучающую функцию? Дело в том, что я не совсем поняла, какую функцию несет игра с таким содержанием. И мне кажется сомнительным, что на успешных работающих людей, занимающих хорошее положение в обществе, влияние безработного может быть действенным. Не думаю, если честно, что после игры студенты будут мотивированы на активность в познавательной деятельности, если до игры они не осознавали значимость активности.

Александр Моисеевич Аронов
Какая " жизненно важная задача" решается в вашей игре ?
Байка - Вопрос "Что хуже дурака?"
Ответ " Дурак с инициативой"

Сама по себе активность может никуда не продвинуть.


Ксения Анатольевна Руцкая
Елена, здравствуйте! А ответа на вопрос нет. Пока в проекте игра - это только игра. Что изменяется в реальной практике после вашего проекта?